Apple M4 Max GPU (40-core) против Max GPU (32-core)
Apple M4 Max GPU (40-core)
Custom
Apple M4 Max GPU (32-core)
Custom
Мы сравнили две интегрированные мобильные видеокарты: Apple M4 Max GPU (40-core) с 640 конвейерами и 5120 шейдерами против Max GPU (32-core), которая имеет 512 конвейеров и 4096 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать Apple M4 Max GPU (40-core)
- Немного выше (на 17%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- На 26% выше максимальная теоретическая производительность (16.2 vs 12.9 TFLOPS)
- Обеспечивает на 33% лучшую пропускную способность памяти: 546 против 409.6 ГБ/с
- Обладает на 25% большим количеством шейдерных ядер (5120 против 4096)
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Solar Bay | 61312 | 50957 |
| Wild Life Extreme | 36641 | 30044 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 195 img/sec | 174.8 img/sec |
| Face Detection | 125.9 img/sec | 112 img/sec |
| Horizon Detection | 4.82 Gpixels/sec | 4.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.47 Gpixels/sec | 6.3 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.8 Gpixels/sec | 4.69 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.06 Gpixels/sec | 0.98 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 417.4 Gpixels/sec | 352.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 17079.9 FPS | 14254.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Cinebench 2024 GPU
Cinebench 2024 GPU
Blender
Blender GPU
Тесты пользователей
Apple M4 Max GPU (40-core)
| Date | Benchmark | Result |
|---|---|---|
| 📘 2025-07-10 (thomas) | Geekbench 6 OpenCL | 116478 |
Apple M4 Max GPU (32-core)
Результатов пока нет
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 10302 | 8624 |
| Image Segmentation (HP) | 23763 | 20392 |
| Image Super Resolution (Q) | 29314 | 21752 |
| Face Detection (HP) | 42016 | 34099 |
| Pose Estimation (Q) | 105972 | 77846 |
| Text Classification (SP) | 2963 | 2993 |
| Machine Translation (HP) | 6594 | 5658 |
| Object Detection (SP) | 8935 | 7933 |
| Depth Estimation (Q) | 43143 | 37622 |
| Style Transfer (SP) | 221563 | 173882 |
| Framework | Core ML | Core ML |
| Backend | GPU | GPU |
Технические характеристики
Подробные характеристики Apple M4 Max GPU (40-core) и Max GPU (32-core)Общая информация
| Производитель | Apple | Apple |
| Сборка | Интегрированная | Интегрированная |
| Дата выхода | 30 октября 2024 | 30 октября 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Профессиональная | Профессиональная |
| Сегмент | Средний | Средний |
| Архитектура | Apple M GPU | Apple M GPU |
| Кодовое имя | Custom | Custom |
| Аналог конкурента | - GeForce RTX 4070 Laptop | - GeForce RTX 4070 Laptop |
| Преемник | - Apple M5 Max GPU (40-core) | - Apple M5 Max GPU (32-core) |
| Рекомендуемый процессор | - Apple M4 Max (16-Core) или лучше | - Apple M4 Max (14-Core) или лучше |
| Используется в процессорах | - Apple M4 Max (16-Core) | - Apple M4 Max (14-Core) |
Графический процессор
| Базовая частота | 500 МГц | 500 МГц |
| Boost частота | 1578 МГц | 1578 МГц |
| Шейдерные блоки | 5120 | 4096 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 320 | 256 |
| Блоки вывода (ROPs) | 160 | 128 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 640 | 512 |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 252 ГПикс/с | 202 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 505 ГТекс/с | 404 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | Custom | Custom |
| TGP | 50 Вт | 51 Вт |
| Производство | TSMC | TSMC |
| Техпроцесс | 3 нм | 3 нм |
| Максимальная температура | 100°C | 100°C |
Память
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
| Частота памяти | 8533 МГц | 8533 МГц |
| Шина | 512-бит | 384-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| Трассировка лучей | Да | Да |
| DLSS | No | No |
Опрос
Всего проголосовало: 68