GeForce GTX 1650 Ti Mobile против 1050 Ti Mobile
Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Mobile
TU117 (N18P-G62)
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Mobile
GP107 (N17P-G1)
Мы сравнили две дискретные мобильные видеокарты: GeForce GTX 1650 Ti Mobile с 16 конвейерами и 1024 шейдерами против 1050 Ti Mobile, которая вышла на 3 года и 3 месяца раньше и имеет 6 конвейеров и 768 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать GeForce GTX 1650 Ti Mobile
- Существенно выше (на 52%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- Показывает на 77% более высокий FPS в современных играх – 23 vs 13 FPS (QHD)
- На 20% выше максимальная теоретическая производительность (3 vs 2.5 TFLOPS)
- Изготовлена по более эффективному 12 нм техпроцессу
- Набирает в 2.1 раза больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (47K против 21K)
- Обеспечивает на 71% лучшую пропускную способность памяти: 192 против 112.1 ГБ/с
- Обладает на 33% большим количеством шейдерных ядер (1024 против 768)
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 56 33 26 16 |
32 18 14 - |
| The Witcher 3 | 45 33 23 11 |
23 20 15 - |
| Counter-Strike 2 | 77 55 36 14 |
49 27 20 - |
| Far Cry 6 | 43 42 31 14 |
31 28 18 10 |
| Hogwarts Legacy | 27 20 15 - |
16 13 11 - |
| CoD: Modern Warfare III | 35 30 20 12 |
29 24 14 12 |
| Ghost of Tsushima | 25 18 13 - |
15 9 - - |
| Cyberpunk 2077 | 26 24 14 - |
15 11 - - |
| Shadow of the Tomb Raider | 47 45 28 13 |
29 24 15 - |
| 1080p High | 42 | 27 |
| 1080p Ultra | 33 | 19 |
| 1440p Ultra | 23 | 13 |
| 4K Ultra | 11 | - |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 3674 | 2345 |
| Fire Strike | 10076 | 7709 |
| Wild Life Extreme | 7553 | 4954 |
| Night Raid | 42727 | 31468 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 83.5 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 370 | 323 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 33 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 2717 Ops/s | 2190 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 2866 | 1393 |
| Image Segmentation (HP) | 3745 | 2013 |
| Image Super Resolution (Q) | 6865 | 4766 |
| Face Detection (HP) | 6519 | 3370 |
| Pose Estimation (Q) | 24706 | 17580 |
| Text Classification (SP) | 1793 | 1319 |
| Machine Translation (HP) | 1906 | 1662 |
| Object Detection (SP) | 3498 | 1771 |
| Depth Estimation (Q) | 13936 | 6411 |
| Style Transfer (SP) | 50917 | 28772 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики GeForce GTX 1650 Ti Mobile и 1050 Ti MobileОбщая информация
| Производитель | Nvidia | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 2 апреля 2020 | 3 января 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Средний | Средний |
| Архитектура | Turing | Pascal |
| Кодовое имя | TU117 (N18P-G62) | GP107 (N17P-G1) |
| Аналог конкурента | - Radeon RX 5500M | - |
| Преемник | - | - GeForce GTX 1650 Ti Mobile |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core i5 10300H или лучше | - Intel Core i5 8300H или лучше |
Графический процессор
| Базовая частота | 1350 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерные блоки | 1024 | 768 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки вывода (ROPs) | 32 | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 16 | 6 |
| Тензорные ядра | No | No |
| Ядра трассировки лучей | No | No |
| Кэш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кэш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 48 ГПикс/с | 52 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 65 Вт |
| Производство | TSMC | Samsung |
| Техпроцесс | 12 нм | 14 нм |
| Размер кристалла | 200 мм² | 132 мм² |
| Количество транзисторов | 4.7 млрд. | 3.3 млрд. |
| Плотность транзисторов | 23.5 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Память
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Эффективная частота памяти | 12000 Мбит/с | 7008 Мбит/с |
| Шина | 128-бит | 128-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |
Опрос
Всего проголосовало: 4