GeForce RTX 2050 Mobile против GTX 1050 Ti Mobile
Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Mobile
GP107 (N17P-G1)
Мы сравнили две дискретные мобильные видеокарты: GeForce RTX 2050 Mobile с 16 конвейерами и 2048 шейдерами против GTX 1050 Ti Mobile, которая вышла на 5 лет раньше и имеет 6 конвейеров и 768 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Некоторые GPU выпускаются в разных конфигурациях. Для большей точности выберите нужную вам ниже
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать GeForce RTX 2050 Mobile
- Существенно выше (на 72%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- В 2.4 раза выше максимальная теоретическая производительность (6 vs 2.5 TFLOPS)
- Показывает на 92% более высокий FPS в современных играх – 25 vs 13 FPS (QHD)
- Изготовлена по более эффективному 8 нм техпроцессу
- Поддерживает трассировку лучей с 16 специализированными RT-ядрами
- Набирает в 2 раза больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (42K против 21K)
- Обладает в 2.7 раза большим количеством шейдерных ядер (2048 против 768)
- Содержит 64 тензорных ядер для эффективной работы с нейронными сетями
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 66 38 28 18 |
32 18 14 - |
| The Witcher 3 | 49 40 24 14 |
23 20 15 - |
| Counter-Strike 2 | 87 61 41 17 |
49 27 20 - |
| Far Cry 6 | 48 45 34 15 |
31 28 18 10 |
| Hogwarts Legacy | 29 22 17 9 |
16 13 11 - |
| CoD: Modern Warfare III | 37 32 21 15 |
29 24 14 12 |
| Ghost of Tsushima | 27 20 15 9 |
15 9 - - |
| Cyberpunk 2077 | 28 24 14 - |
15 11 - - |
| Shadow of the Tomb Raider | 51 50 31 15 |
29 24 15 - |
| 1080p High | 47 | 27 |
| 1080p Ultra | 37 | 19 |
| 1440p Ultra | 25 | 13 |
| 4K Ultra | 13 | - |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 3932 | 2345 |
| Solar Bay | 19073 | - |
| Port Royal | 413 | - |
| Fire Strike | 10472 | 7709 |
| Wild Life Extreme | 7222 | 4954 |
| Night Raid | 45365 | 31468 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 73.3 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 479 | 323 |
| DirectX 11 | 47 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 42 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 3507 Ops/s | 2190 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты пользователей
GeForce RTX 2050 Mobile
| Date | Benchmark | Result |
|---|---|---|
| 📘 2026-06-20 (ZB) | Geekbench 6 OpenCL | 45651 |
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Результатов пока нет
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 3489 | 1393 |
| Image Segmentation (HP) | 7528 | 2013 |
| Image Super Resolution (Q) | 6509 | 4766 |
| Face Detection (HP) | 13217 | 3370 |
| Pose Estimation (Q) | 24531 | 17580 |
| Text Classification (SP) | 2148 | 1319 |
| Machine Translation (HP) | 2764 | 1662 |
| Object Detection (SP) | 3948 | 1771 |
| Depth Estimation (Q) | 13355 | 6411 |
| Style Transfer (SP) | 60626 | 28772 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики GeForce RTX 2050 Mobile и GTX 1050 Ti MobileОбщая информация
| Производитель | Nvidia | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 17 декабря 2021 | 3 января 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Средний | Средний |
| Архитектура | Ampere | Pascal |
| Кодовое имя | GA107 | GP107 (N17P-G1) |
| Преемник | - | - GeForce GTX 1650 Ti Mobile |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core i5 11500H или лучше | - Intel Core i5 8300H или лучше |
Графический процессор
| Базовая частота | 735-1185 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерные блоки | 2048 | 768 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки вывода (ROPs) | 32 | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 16 | 6 |
| Тензорные ядра | 64 | No |
| Ядра трассировки лучей | 16 | No |
| Кэш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кэш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПикс/с | 52 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 65 Вт |
| Производство | Samsung | Samsung |
| Техпроцесс | 8 нм | 14 нм |
| Размер кристалла | 200 мм² | 132 мм² |
| Количество транзисторов | 8 млрд. | 3.3 млрд. |
| Плотность транзисторов | 40 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Память
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Эффективная частота памяти | 14000 Мбит/с | 7008 Мбит/с |
| Шина | 64-бит | 128-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 6.1 |
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |
Опрос
Всего проголосовало: 17