GeForce GTX 970 против 1050 Ti
Nvidia GeForce GTX 970
GM204
Мы сравнили две дискретные видеокарты: GeForce GTX 970 с 13 конвейерами и 1664 шейдерами против 1050 Ti, которая вышла на 2 года и 1 месяц позже и имеет 6 конвейеров и 768 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Цена / производительность (Beta)
Ключевые отличия
Причины выбрать GeForce GTX 970
- Существенно выше (на 55%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- На 86% выше максимальная теоретическая производительность (3.9 vs 2.1 TFLOPS)
- Показывает на 64% более высокий FPS в современных играх – 23 vs 14 FPS (QHD)
- Обеспечивает в 2 раза лучшую пропускную способность памяти: 224.4 против 112.1 ГБ/с
- Набирает на 37% больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (28K против 21K)
- Обладает в 2.2 раза большим количеством шейдерных ядер (1664 против 768)
Причины выбрать GeForce GTX 1050 Ti
- Изготовлена по более эффективному 14 нм техпроцессу
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 58 33 26 16 |
31 16 15 9 |
| The Witcher 3 | 46 35 22 11 |
25 22 13 - |
| Counter-Strike 2 | 77 56 37 16 |
47 29 22 9 |
| Far Cry 6 | 47 43 29 13 |
33 29 18 9 |
| Hogwarts Legacy | 25 22 15 - |
18 13 10 - |
| CoD: Modern Warfare III | 38 32 21 15 |
28 24 17 12 |
| Ghost of Tsushima | 24 16 14 - |
15 9 - - |
| Cyberpunk 2077 | 27 21 13 - |
15 13 - - |
| Shadow of the Tomb Raider | 49 44 27 14 |
29 26 17 - |
| 1080p High | 43 | 27 |
| 1080p Ultra | 34 | 20 |
| 1440p Ultra | 23 | 14 |
| 4K Ultra | 12 | - |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 3665 | 2351 |
| Port Royal | 4353 | - |
| Fire Strike | 12101 | 7702 |
| Wild Life Extreme | 6976 | 4901 |
| Night Raid | 47583 | 33499 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 77.1 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 38.1 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.28 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.08 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.85 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 92.9 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 2443 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 763 | 656 |
| DirectX 11 | 71 FPS | 44 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 26 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 2669 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 1852 | 1518 |
| Image Segmentation (HP) | 3622 | 2085 |
| Image Super Resolution (Q) | 8987 | 4847 |
| Face Detection (HP) | 7074 | 3275 |
| Pose Estimation (Q) | 43726 | 16118 |
| Text Classification (SP) | 1446 | 1440 |
| Machine Translation (HP) | 1576 | 1875 |
| Object Detection (SP) | 2425 | 1743 |
| Depth Estimation (Q) | 12902 | 6258 |
| Style Transfer (SP) | 86714 | 26368 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики GeForce GTX 970 и 1050 TiОбщая информация
| Производитель | Nvidia | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 19 сентября 2014 | 25 октября 2016 |
| Стартовая цена (РРЦ) | 329 $ | 139 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Средний | Начальный |
| Архитектура | Maxwell 2.0 | Pascal |
| Кодовое имя | GM204 | GP107 |
| Аналог конкурента | - | - Radeon RX 570 |
| Преемник | - GeForce RTX 5070 | - |
Графический процессор
| Базовая частота | 1050 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 1178 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерные блоки | 1664 | 768 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 104 | 48 |
| Блоки вывода (ROPs) | 56 | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 13 | 6 |
| Тензорные ядра | No | No |
| Ядра трассировки лучей | No | No |
| Кэш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кэш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 66 ГПикс/с | 45 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 123 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 148 Вт | 75 Вт |
| Производство | TSMC | Samsung |
| Техпроцесс | 28 нм | 14 нм |
| Размер кристалла | 398 мм² | 132 мм² |
| Количество транзисторов | 5 млрд. | 3 млрд. |
| Плотность транзисторов | 12.56 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
| Максимальная температура | - | 97°C |
Память
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 1753 МГц | 1752 МГц |
| Эффективная частота памяти | 7000 Мбит/с | 7000 Мбит/с |
| Шина | 256-бит | 128-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 5.2 | 6.1 |
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.2 | 1.4a |
Опрос
Всего проголосовало: 34