GeForce MX330 против GTX 1050 Mobile
Nvidia GeForce MX330
GP108
Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
GP107 (N17P-G0)
Мы сравнили две дискретные мобильные видеокарты: GeForce MX330 2 ГБ с 3 конвейерами и 384 шейдерами против GTX 1050 Mobile 4 ГБ, которая вышла на 3 года и 1 месяц раньше и имеет 5 конвейеров и 640 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать GeForce GTX 1050 Mobile
- Существенно выше (в 2.2 раза) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- На 58% выше максимальная теоретическая производительность (1.9 vs 1.2 TFLOPS)
- Оснащена на 2 ГБ большим объемом видеопамяти
- Обеспечивает в 2 раза лучшую пропускную способность памяти: 112.1 против 56 ГБ/с
- Набирает на 92% больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (22K против 11K)
- Обладает на 67% большим количеством шейдерных ядер (640 против 384)
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | - - - - |
26 13 12 - |
| The Witcher 3 | - - - - |
19 17 11 - |
| Counter-Strike 2 | 28 13 11 - |
42 23 15 - |
| Far Cry 6 | 15 13 - - |
29 23 14 - |
| Hogwarts Legacy | 14 - - - |
15 10 10 - |
| CoD: Modern Warfare III | 24 22 13 10 |
26 24 13 11 |
| Ghost of Tsushima | 11 - - - |
14 - - - |
| Cyberpunk 2077 | - | 12 9 - - |
| Shadow of the Tomb Raider | 12 - - - |
24 21 13 - |
| 1080p High | 14 | 23 |
| 1080p Ultra | 9 | 16 |
| 1440p Ultra | - | 11 |
| 4K Ultra | - | - |
| Погрешность | Высокая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 1068 | 2092 |
| Fire Strike | 3287 | 6526 |
| Wild Life Extreme | 2409 | 4262 |
| Night Raid | 15106 | 28118 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 29.1 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 14.1 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.43 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.62 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.65 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.12 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 37.8 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1049.5 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 225 | 292 |
| DirectX 11 | 18 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 965 Ops/s | 1813 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 383 | 1251 |
| Image Segmentation (HP) | 1006 | 1693 |
| Image Super Resolution (Q) | 2266 | 3586 |
| Face Detection (HP) | 1558 | 2839 |
| Pose Estimation (Q) | 7914 | 14257 |
| Text Classification (SP) | 843 | 1087 |
| Machine Translation (HP) | 1011 | 1492 |
| Object Detection (SP) | 540 | 1531 |
| Depth Estimation (Q) | 2861 | 5281 |
| Style Transfer (SP) | 17362 | 23251 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики GeForce MX330 и GTX 1050 MobileОбщая информация
| Производитель | Nvidia | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 10 февраля 2020 | 3 января 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Начальный | Средний |
| Архитектура | Pascal | Pascal |
| Кодовое имя | GP108 | GP107 (N17P-G0) |
| Преемник | - | - GeForce RTX 2050 Mobile |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core i5 1135G7 или лучше | - Intel Core i5 8300H или лучше |
Рейтинг видеокарт для ноутбуков (#144 и #127)
Графический процессор
| Базовая частота | 746-1531 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 936-1594 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерные блоки | 384 | 640 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 40 |
| Блоки вывода (ROPs) | 16 | 16 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 3 | 5 |
| Тензорные ядра | No | No |
| Ядра трассировки лучей | No | No |
| Кэш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кэш L2 | 512KB shared | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 15-26 ГПикс/с | 24 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 22-38 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 10-30 Вт | 55 Вт |
| Производство | Samsung | Samsung |
| Техпроцесс | 14 нм | 14 нм |
| Размер кристалла | 74 мм² | 132 мм² |
| Количество транзисторов | 1.8 млрд. | 3.3 млрд. |
| Плотность транзисторов | 24.32 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
| Максимальная температура | - | 97°C |
Память
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 1752 МГц | 1752 МГц |
| Эффективная частота памяти | 7000 Мбит/с | 7008 Мбит/с |
| Шина | 64-бит | 128-бит |
| ECC | - | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |
Опрос
Всего проголосовало: 3