GeForce RTX 2050 Mobile против GTX 1650 Mobile
Мы сравнили две дискретные мобильные видеокарты: GeForce RTX 2050 Mobile с 16 конвейерами и 2048 шейдерами против GTX 1650 Mobile, которая вышла на 1 год и 9 месяцев раньше и имеет 16 конвейеров и 1024 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Некоторые GPU выпускаются в разных конфигурациях. Для большей точности выберите нужную вам ниже
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать GeForce RTX 2050 Mobile
- Выше (на 22%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- На 87% выше максимальная теоретическая производительность (6 vs 3.2 TFLOPS)
- Изготовлена по более эффективному 8 нм техпроцессу
- Показывает на 25% более высокий FPS в современных играх – 25 vs 20 FPS (QHD)
- Поддерживает трассировку лучей с 16 специализированными RT-ядрами
- Обладает в 2 раза большим количеством шейдерных ядер (2048 против 1024)
- Содержит 64 тензорных ядер для эффективной работы с нейронными сетями
Причины выбрать GeForce GTX 1650 Mobile
- Обеспечивает на 71% лучшую пропускную способность памяти: 192 против 112 ГБ/с
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 66 38 28 18 |
53 29 23 14 |
| The Witcher 3 | 49 40 24 14 |
40 33 21 9 |
| Counter-Strike 2 | 87 61 41 17 |
69 48 33 13 |
| Far Cry 6 | 48 45 34 15 |
41 39 26 15 |
| Hogwarts Legacy | 29 22 17 9 |
25 17 13 - |
| CoD: Modern Warfare III | 37 32 21 15 |
35 27 17 13 |
| Ghost of Tsushima | 27 20 15 9 |
22 15 12 - |
| Cyberpunk 2077 | 28 24 14 - |
24 20 12 - |
| Shadow of the Tomb Raider | 51 50 31 15 |
45 42 24 13 |
| 1080p High | 47 | 39 |
| 1080p Ultra | 37 | 30 |
| 1440p Ultra | 25 | 20 |
| 4K Ultra | 13 | 11 |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 3932 | 3442 |
| Solar Bay | 19073 | - |
| Port Royal | 413 | 6905 |
| Fire Strike | 10472 | 9316 |
| Wild Life Extreme | 7222 | 6925 |
| Night Raid | 45365 | 40580 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 73.3 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 39.7 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.65 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.13 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.06 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.55 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.1 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5921.5 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 479 | 384 |
| DirectX 11 | 47 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 42 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 3507 Ops/s | 2750 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты пользователей
GeForce RTX 2050 Mobile
| Date | Benchmark | Result |
|---|---|---|
| 📘 2026-06-20 (ZB) | Geekbench 6 OpenCL | 45651 |
GeForce GTX 1650 Mobile
Результатов пока нет
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 3489 | 2866 |
| Image Segmentation (HP) | 7528 | 3745 |
| Image Super Resolution (Q) | 6509 | 6865 |
| Face Detection (HP) | 13217 | 6519 |
| Pose Estimation (Q) | 24531 | 24706 |
| Text Classification (SP) | 2148 | 1793 |
| Machine Translation (HP) | 2764 | 1906 |
| Object Detection (SP) | 3948 | 3498 |
| Depth Estimation (Q) | 13355 | 13936 |
| Style Transfer (SP) | 60626 | 50917 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики GeForce RTX 2050 Mobile и GTX 1650 MobileОбщая информация
| Производитель | Nvidia | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 17 декабря 2021 | 15 апреля 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Средний | Средний |
| Архитектура | Ampere | Turing |
| Кодовое имя | GA107 | TU117 |
| Аналог конкурента | - | - Radeon RX 5500M |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core i5 11500H или лучше | - Intel Core i5 10300H или лучше |
Графический процессор
| Базовая частота | 735-1185 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1245-1477 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерные блоки | 2048 | 1024 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки вывода (ROPs) | 32 | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорные ядра | 64 | No |
| Ядра трассировки лучей | 16 | No |
| Кэш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кэш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 40-47 ГПикс/с | 50 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 80-95 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30-45 Вт | 50 Вт |
| Производство | Samsung | TSMC |
| Техпроцесс | 8 нм | 12 нм |
| Размер кристалла | 200 мм² | 200 мм² |
| Количество транзисторов | 8 млрд. | 4.7 млрд. |
| Плотность транзисторов | 40 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Память
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Эффективная частота памяти | 14000 Мбит/с | 12000 Мбит/с |
| Шина | 64-бит | 128-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 8.6 | 7.5 |
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |
Опрос
Всего проголосовало: 166