Intel Arc 140V против GeForce GTX 1650 Mobile
Intel Arc 140V
Lunar Lake iGPU
Мы провели детальное сравнение Intel Arc 140V с 1024 шейдерами против GeForce GTX 1650 Mobile 4 ГБ, которая вышла на 4 года и 6 месяцев раньше и имеет 16 конвейеров и 1024 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать Intel Arc 140V
- Изготовлена по более эффективному 3 нм техпроцессу
- На 31% выше максимальная теоретическая производительность (4.2 vs 3.2 TFLOPS)
- Поддерживает трассировку лучей с 8 специализированными RT-ядрами
Причины выбрать GeForce GTX 1650 Mobile
- Оснащена 4 ГБ выделенной GDDR6 памяти
- Набирает на 35% больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (40K против 30K)
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | - | 53 29 23 14 |
| The Witcher 3 | - | 40 33 21 9 |
| Counter-Strike 2 | - | 69 48 33 13 |
| Far Cry 6 | - | 41 39 26 15 |
| Hogwarts Legacy | - | 25 17 13 - |
| CoD: Modern Warfare III | - | 35 27 17 13 |
| Ghost of Tsushima | - | 22 15 12 - |
| Cyberpunk 2077 | - | 24 20 12 - |
| Shadow of the Tomb Raider | - | 45 42 24 13 |
| 1080p High | - | 39 |
| 1080p Ultra | - | 30 |
| 1440p Ultra | - | 20 |
| 4K Ultra | - | 11 |
| Погрешность | Высокая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 3715 | 3442 |
| Port Royal | - | 6905 |
| Fire Strike | - | 9316 |
| Wild Life Extreme | - | 6925 |
| Night Raid | - | 40580 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 73.6 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 39 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.79 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.11 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.6 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 107.1 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4521.5 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 656 | 384 |
| DirectX 11 | 38 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 28 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 2768 Ops/s | 2750 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты пользователей
Intel Arc 140V
| Date | Benchmark | Result |
|---|---|---|
| 📘 2026-04-15 -> maheshkondraju | Geekbench 6 OpenCL | 31387 |
GeForce GTX 1650 Mobile
Результатов пока нет
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | - | 2866 |
| Image Segmentation (HP) | - | 3745 |
| Image Super Resolution (Q) | - | 6865 |
| Face Detection (HP) | - | 6519 |
| Pose Estimation (Q) | - | 24706 |
| Text Classification (SP) | - | 1793 |
| Machine Translation (HP) | - | 1906 |
| Object Detection (SP) | - | 3498 |
| Depth Estimation (Q) | - | 13936 |
| Style Transfer (SP) | - | 50917 |
| Framework | - | ONNX |
| Backend | - | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики Intel Arc 140V и GeForce GTX 1650 MobileОбщая информация
| Производитель | Intel | Nvidia |
| Сборка | Интегрированная | Дискретная |
| Дата выхода | 4 сентября 2024 | 15 апреля 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Универсальная | Игровая |
| Сегмент | Средний | Средний |
| Архитектура | Xe2 | Turing |
| Кодовое имя | Lunar Lake iGPU | TU117 |
| Аналог конкурента | - | - Radeon RX 5500M |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core Ultra 7 256V или лучше | - Intel Core i5 10300H или лучше |
| Используется в процессорах | - Intel Core Ultra 9 288V - Intel Core Ultra 7 268V - Intel Core Ultra 7 266V - Intel Core Ultra 7 258V - Intel Core Ultra 7 256V |
- |
Графический процессор
| Базовая частота | 600 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1950-2050 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерные блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурные блоки (TMUs) | - | 64 |
| Блоки вывода (ROPs) | - | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | - | 16 |
| Тензорные ядра | No | No |
| Ядра трассировки лучей | 8 | No |
| Кэш L1 | - | 64KB per cluster |
| Кэш L2 | - | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | - | 50 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | - | 100 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 30 Вт | 50 Вт |
| Производство | Intel | TSMC |
| Техпроцесс | 3 нм | 12 нм |
| Размер кристалла | - | 200 мм² |
| Количество транзисторов | - | 4.7 млрд. |
| Плотность транзисторов | - | 23.5 МТр/мм² |
| Максимальная температура | 100°C | - |
Память
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 4 ГБ |
| Частота памяти | - | 1500 МГц |
| Эффективная частота памяти | - | 12000 Мбит/с |
| Шина | - | 128-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12.2 | 12 |
| Vulkan | - | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | No | 7.5 |
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | 1.4 |
Опрос
Всего проголосовало: 37