AMD Radeon RX 580 против GeForce GTX 1650
AMD Radeon RX 580
Polaris 20
Nvidia GeForce GTX 1650
TU117
Мы сравнили две дискретные видеокарты: Radeon RX 580 8 ГБ с 2304 шейдерами против GeForce GTX 1650 4 ГБ, которая вышла на 2 года позже и имеет 14 конвейеров и 896 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Цена / производительность (Beta)
Ключевые отличия
Причины выбрать Radeon RX 580
- Выше (на 22%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- В 2.1 раза выше максимальная теоретическая производительность (6.2 vs 3 TFLOPS)
- Показывает на 23% более высокий FPS в современных играх – 27 vs 22 FPS (QHD)
- Оснащена на 4 ГБ большим объемом видеопамяти
- Обеспечивает в 2 раза лучшую пропускную способность памяти: 256 против 128.1 ГБ/с
- Обладает в 2.6 раза большим количеством шейдерных ядер (2304 против 896)
Причины выбрать GeForce GTX 1650
- Изготовлена по более эффективному 12 нм техпроцессу
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 76 39 31 17 |
57 32 24 15 |
| The Witcher 3 | 50 41 22 12 |
43 33 21 10 |
| Counter-Strike 2 | 74 55 38 15 |
75 54 34 14 |
| Far Cry 6 | 59 49 35 17 |
45 41 26 13 |
| Hogwarts Legacy | 34 26 20 9 |
25 21 17 - |
| CoD: Modern Warfare III | 48 42 27 15 |
37 31 20 14 |
| Ghost of Tsushima | 33 23 19 10 |
25 15 14 - |
| Cyberpunk 2077 | 33 27 16 - |
28 22 13 - |
| Shadow of the Tomb Raider | 60 52 32 15 |
45 43 29 13 |
| 1080p High | 52 | 42 |
| 1080p Ultra | 39 | 32 |
| 1440p Ultra | 27 | 22 |
| 4K Ultra | 13 | 11 |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 4354 | 3562 |
| Solar Bay | - | 12275 |
| Port Royal | 527 | - |
| Fire Strike | 14980 | 9702 |
| Wild Life Extreme | 8907 | 7353 |
| Night Raid | 56859 | 46224 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 59.5 img/sec | 66.4 img/sec |
| Face Detection | 33.8 img/sec | 43.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.56 Gpixels/sec | 1.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 1.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.92 Gpixels/sec | 1.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.49 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 161.8 Gpixels/sec | 187.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5395.1 FPS | 5261.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 770 | 551 |
| DirectX 11 | 60 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 43 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 3409 Ops/s | 3031 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 3143 | 3208 |
| Image Segmentation (HP) | 3955 | 4254 |
| Image Super Resolution (Q) | 7872 | 7050 |
| Face Detection (HP) | 11922 | 6849 |
| Pose Estimation (Q) | 41162 | 23562 |
| Text Classification (SP) | 1199 | 1755 |
| Machine Translation (HP) | 1773 | 3096 |
| Object Detection (SP) | 3620 | 3710 |
| Depth Estimation (Q) | 13995 | 12946 |
| Style Transfer (SP) | 84083 | 48894 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики Radeon RX 580 и GeForce GTX 1650Общая информация
| Производитель | Amd | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 18 апреля 2017 | 23 апреля 2019 |
| Стартовая цена (РРЦ) | 229 $ | 149 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Высокий | Начальный |
| Архитектура | GCN 4.0 | Turing |
| Кодовое имя | Polaris 20 | TU117 |
| Аналог конкурента | - GeForce GTX 1060 | - |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core i5 8500 или лучше | - Intel Core i5 9400 или лучше |
Графический процессор
| Базовая частота | 1257 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1340 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерные блоки | 2304 | 896 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 56 |
| Блоки вывода (ROPs) | 32 | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | - | 14 |
| Тензорные ядра | No | No |
| Ядра трассировки лучей | No | No |
| Кэш L1 | 16KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кэш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 43 ГПикс/с | 53 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 193 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 185 Вт | 75 Вт |
| Производство | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцесс | 14 нм | 12 нм |
| Размер кристалла | 232 мм² | 200 мм² |
| Количество транзисторов | 5 млрд. | 4 млрд. |
| Плотность транзисторов | 21.55 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Память
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Эффективная частота памяти | 8000 Мбит/с | 8000 Мбит/с |
| Шина | 256-бит | 128-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| CUDA | - | 7.5 |
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |
Опрос
Всего проголосовало: 162