GeForce GTX 1650 Mobile против 1050 Mobile
Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
GP107 (N17P-G0)
Мы сравнили две дискретные мобильные видеокарты: GeForce GTX 1650 Mobile с 16 конвейерами и 1024 шейдерами против 1050 Mobile, которая вышла на 3 года и 4 месяца раньше и имеет 5 конвейеров и 640 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать GeForce GTX 1650 Mobile
- Существенно выше (на 79%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- Показывает на 82% более высокий FPS в современных играх – 20 vs 11 FPS (QHD)
- На 68% выше максимальная теоретическая производительность (3.2 vs 1.9 TFLOPS)
- Изготовлена по более эффективному 12 нм техпроцессу
- Набирает на 83% больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (40K против 22K)
- Обеспечивает на 71% лучшую пропускную способность памяти: 192 против 112.1 ГБ/с
- Обладает на 60% большим количеством шейдерных ядер (1024 против 640)
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 53 29 23 14 |
26 13 12 - |
| The Witcher 3 | 40 33 21 9 |
19 17 11 - |
| Counter-Strike 2 | 69 48 33 13 |
42 23 15 - |
| Far Cry 6 | 41 39 26 15 |
29 23 14 - |
| Hogwarts Legacy | 25 17 13 - |
15 10 10 - |
| CoD: Modern Warfare III | 35 27 17 13 |
26 24 13 11 |
| Ghost of Tsushima | 22 15 12 - |
14 - - - |
| Cyberpunk 2077 | 24 20 12 - |
12 9 - - |
| Shadow of the Tomb Raider | 45 42 24 13 |
24 21 13 - |
| 1080p High | 39 | 23 |
| 1080p Ultra | 30 | 16 |
| 1440p Ultra | 20 | 11 |
| 4K Ultra | 11 | - |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 3442 | 2092 |
| Port Royal | 6905 | - |
| Fire Strike | 9316 | 6526 |
| Wild Life Extreme | 6925 | 4262 |
| Night Raid | 40580 | 28118 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 74.4 img/sec | 54.1 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 25.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 1.31 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 70.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 2008.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 384 | 292 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 35 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 19 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 1813 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 2866 | 1251 |
| Image Segmentation (HP) | 3745 | 1693 |
| Image Super Resolution (Q) | 6865 | 3586 |
| Face Detection (HP) | 6519 | 2839 |
| Pose Estimation (Q) | 24706 | 14257 |
| Text Classification (SP) | 1793 | 1087 |
| Machine Translation (HP) | 1906 | 1492 |
| Object Detection (SP) | 3498 | 1531 |
| Depth Estimation (Q) | 13936 | 5281 |
| Style Transfer (SP) | 50917 | 23251 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики GeForce GTX 1650 Mobile и 1050 MobileОбщая информация
| Производитель | Nvidia | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 15 апреля 2020 | 3 января 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Средний | Средний |
| Архитектура | Turing | Pascal |
| Кодовое имя | TU117 | GP107 (N17P-G0) |
| Аналог конкурента | - Radeon RX 5500M | - |
| Преемник | - | - GeForce RTX 2050 Mobile |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core i5 10300H или лучше | - Intel Core i5 8300H или лучше |
Графический процессор
| Базовая частота | 1380 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1493 МГц |
| Шейдерные блоки | 1024 | 640 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки вывода (ROPs) | 32 | 16 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорные ядра | No | No |
| Ядра трассировки лучей | No | No |
| Кэш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кэш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 50 ГПикс/с | 24 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 60 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 55 Вт |
| Производство | TSMC | Samsung |
| Техпроцесс | 12 нм | 14 нм |
| Размер кристалла | 200 мм² | 132 мм² |
| Количество транзисторов | 4.7 млрд. | 3.3 млрд. |
| Плотность транзисторов | 23.5 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
| Максимальная температура | - | 97°C |
Память
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Эффективная частота памяти | 12000 Мбит/с | 7008 Мбит/с |
| Шина | 128-бит | 128-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |
Опрос
Всего проголосовало: 8