AMD Radeon RX 6500M против GeForce RTX 2050 Mobile
AMD Radeon RX 6500M
Navi 24
Мы сравнили две дискретные мобильные видеокарты: Radeon RX 6500M с 16 конвейерами и 1024 шейдерами против GeForce RTX 2050 Mobile, которая имеет 16 конвейеров и 2048 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Некоторые GPU выпускаются в разных конфигурациях. Для большей точности выберите нужную вам ниже
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать Radeon RX 6500M
- Изготовлена по более эффективному 6 нм техпроцессу
Причины выбрать GeForce RTX 2050 Mobile
- На 33% выше максимальная теоретическая производительность (6 vs 4.5 TFLOPS)
- Обладает в 2 раза большим количеством шейдерных ядер (2048 против 1024)
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 67 35 27 16 |
66 38 28 18 |
| The Witcher 3 | 43 38 19 10 |
49 40 24 14 |
| Counter-Strike 2 | 64 45 29 13 |
87 61 41 17 |
| Far Cry 6 | 53 44 30 16 |
48 45 34 15 |
| Hogwarts Legacy | 30 22 17 9 |
29 22 17 9 |
| CoD: Modern Warfare III | 43 39 26 17 |
37 32 21 15 |
| Ghost of Tsushima | 28 22 15 9 |
27 20 15 9 |
| Cyberpunk 2077 | 30 27 13 - |
28 24 14 - |
| Shadow of the Tomb Raider | 55 43 28 14 |
51 50 31 15 |
| 1080p High | 46 | 47 |
| 1080p Ultra | 35 | 37 |
| 1440p Ultra | 23 | 25 |
| 4K Ultra | 12 | 13 |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 3824 | 3932 |
| Solar Bay | 15098 | 19073 |
| Port Royal | 248 | 413 |
| Fire Strike | 12352 | 10472 |
| Wild Life Extreme | 8137 | 7222 |
| Night Raid | 44693 | 45365 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 112.4 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 365 | 479 |
| DirectX 11 | 68 FPS | 47 FPS |
| DirectX 12 | 33 FPS | 42 FPS |
| GPU Compute | 2499 Ops/s | 3507 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты пользователей
Radeon RX 6500M
Результатов пока нет
GeForce RTX 2050 Mobile
| Date | Benchmark | Result |
|---|---|---|
| 📘 2026-06-20 (ZB) | Geekbench 6 OpenCL | 45651 |
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 2972 | 3489 |
| Image Segmentation (HP) | 4132 | 7528 |
| Image Super Resolution (Q) | 9120 | 6509 |
| Face Detection (HP) | 11506 | 13217 |
| Pose Estimation (Q) | 35378 | 24531 |
| Text Classification (SP) | 1536 | 2148 |
| Machine Translation (HP) | 1869 | 2764 |
| Object Detection (SP) | 3259 | 3948 |
| Depth Estimation (Q) | 11922 | 13355 |
| Style Transfer (SP) | 81312 | 60626 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики Radeon RX 6500M и GeForce RTX 2050 MobileОбщая информация
| Производитель | Amd | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 4 января 2022 | 17 декабря 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Начальный | Средний |
| Архитектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодовое имя | Navi 24 | GA107 |
| Аналог конкурента | - GeForce RTX 2050 Mobile | - |
| Рекомендуемый процессор | - AMD Ryzen 5 6600H или лучше | - Intel Core i5 11500H или лучше |
Графический процессор
| Базовая частота | 2000 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерные блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки вывода (ROPs) | 32 | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорные ядра | - | 64 |
| Ядра трассировки лучей | 16 | 16 |
| Кэш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кэш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 70 ГПикс/с | 40-47 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 30-45 Вт |
| Производство | TSMC | Samsung |
| Техпроцесс | 6 нм | 8 нм |
| Размер кристалла | 107 мм² | 200 мм² |
| Количество транзисторов | 5.4 млрд. | 8 млрд. |
| Плотность транзисторов | 50.47 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Память
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Эффективная частота памяти | 16000 Мбит/с | 14000 Мбит/с |
| Шина | 64-бит | 64-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| CUDA | - | 8.6 |
| Трассировка лучей | Да | Да |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |
Опрос
Всего проголосовало: 75