Intel Arc iGPU (4-Cores) против Apple M2 GPU (8-core)
Мы сравнили две интегрированные мобильные графические карты: Intel Arc iGPU (4-Cores) с 64 конвейерами и 512 шейдерами против Apple M2 GPU (8-core), которая вышла на 1 год и 6 месяцев раньше и имеет 128 конвейеров и 1024 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать Apple M2 GPU (8-core)
- На 45% выше максимальная теоретическая производительность (2.9 vs 2 TFLOPS)
- Набирает на 82% больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (29K против 16K)
- Обладает в 2 раза большим количеством шейдерных ядер (1024 против 512)
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Solar Bay | - | 7316 |
| Wild Life Extreme | - | 5676 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 37.6 img/sec | 58.7 img/sec |
| Face Detection | 17.2 img/sec | 35.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.3 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.63 Gpixels/sec | 1.82 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.94 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 60 Gpixels/sec | 96 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 3695.9 FPS | 3825.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Cinebench 2024 GPU
Cinebench 2024 GPU
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 2902 | 3242 |
| Image Segmentation (HP) | 5473 | 4890 |
| Image Super Resolution (Q) | 2967 | 7149 |
| Face Detection (HP) | 6068 | 10340 |
| Pose Estimation (Q) | 8220 | 21268 |
| Text Classification (SP) | 609 | 2268 |
| Machine Translation (HP) | 1146 | 1122 |
| Object Detection (SP) | 2766 | 3007 |
| Depth Estimation (Q) | 6405 | 13941 |
| Style Transfer (SP) | 26796 | 35943 |
| Framework | ONNX | Core ML |
| Backend | DirectML | GPU |
Результаты были получены с использованием разных ML фреймворков
Технические характеристики
Подробные характеристики Intel Arc iGPU (4-Cores) и Apple M2 GPU (8-core)Общая информация
| Производитель | Intel | Apple |
| Сборка | Интегрированная | Интегрированная |
| Дата выхода | 14 декабря 2023 | 6 июня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Универсальная | Профессиональная |
| Сегмент | Средний | Средний |
| Архитектура | Xe LPG | Apple M GPU |
| Аналог конкурента | - Radeon 740M | - |
| Преемник | - | - Apple M5 GPU (10-Core) |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core Ultra 5 125U или лучше | - Apple M2 или лучше |
| Используется в процессорах | - Intel Core Ultra 7 251HX - Intel Core Ultra 7 270HX Plus - Intel Core Ultra 9 290HX Plus - Intel Core Ultra 7 270K Plus - Intel Core Ultra 5 250K Plus - Intel Core Ultra 5 225U - Intel Core Ultra 5 235U - Intel Core Ultra 7 255U - и ещё 12 |
- Apple M2 |
Графический процессор
| Базовая частота | 300 МГц | 500 МГц |
| Boost частота | 1750-2000 МГц | 1398 МГц |
| Шейдерные блоки | 512 | 1024 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 |
| Блоки вывода (ROPs) | 16 | 32 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 64 | 128 |
| Ядра трассировки лучей | 4 | - |
| Кэш L1 | 768KB shared | - |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 28-32 ГПикс/с | 45 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 56-64 ГТекс/с | 89 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | Ring Bus | Custom |
| TGP | 14 Вт | 15 Вт |
| Производство | TSMC | TSMC |
| Техпроцесс | 5 нм | 5 нм |
| Количество транзисторов | - | 11.6 млрд. |
| Максимальная температура | - | 94°C |
Память
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
| Частота памяти | - | 6400 МГц |
| Эффективная частота памяти | - | 12800 Мбит/с |
| Шина | - | 128-бит |
| ECC | - | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | - |
| Vulkan | 1.3 | - |
| OpenGL | 4.6 | - |
| OpenCL | 3.0 | - |
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 2.1 | - |
Опрос
Всего проголосовало: 1