GeForce RTX 4050 Laptop против 3080 Laptop
Nvidia GeForce RTX 4050 Laptop
AD107 (GN21-X2)
Nvidia GeForce RTX 3080 Laptop
GA104 (GN20-E7)
Мы сравнили две дискретные мобильные видеокарты: GeForce RTX 4050 Mobile 6 ГБ с 20 конвейерами и 2560 шейдерами против RTX 3080 Mobile 16 ГБ, которая вышла на 2 года и 1 месяц раньше и имеет 48 конвейеров и 6144 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.
Некоторые GPU выпускаются в разных конфигурациях. Для большей точности выберите нужную вам ниже
Обзор
Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Искусственный интеллект
Возможности в задачах машинного обучения и ИИ
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты
Ключевые отличия
Причины выбрать GeForce RTX 4050 Laptop
- Изготовлена по более эффективному 5 нм техпроцессу
- Поддерживает технологию Nvidia DLSS 3
Причины выбрать GeForce RTX 3080 Laptop
- Существенно выше (на 46%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
- На 74% выше максимальная теоретическая производительность (21 vs 12.1 TFLOPS)
- Показывает на 45% более высокий FPS в современных играх – 77 vs 53 FPS (QHD)
- Оснащена на 10 ГБ большим объемом видеопамяти
- Содержит на 112 тензорных ядер больше для эффективной работы с нейросетями
- Обеспечивает в 2.3 раза лучшую пропускную способность памяти: 448 против 192 ГБ/с
- Набирает на 58% больше баллов в тесте GeekBench 6 Compute (128K против 81K)
- Обладает в 2.4 раза большим количеством шейдерных ядер (6144 против 2560)
Игровая производительность
Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играхИгры
| Forza Horizon 5 | 107 66 56 35 |
132 87 77 53 |
| The Witcher 3 | 117 91 67 34 |
151 126 90 48 |
| Counter-Strike 2 | 167 126 88 43 |
221 172 120 66 |
| Far Cry 6 | 87 79 59 32 |
115 107 85 47 |
| Hogwarts Legacy | 62 52 34 20 |
85 72 55 30 |
| CoD: Modern Warfare III | 75 68 44 30 |
104 97 70 46 |
| Ghost of Tsushima | 57 45 33 17 |
82 67 51 29 |
| Cyberpunk 2077 | 61 57 34 13 |
91 80 51 22 |
| Shadow of the Tomb Raider | 98 90 62 32 |
144 131 96 49 |
| 1080p High | 92 | 125 |
| 1080p Ultra | 75 | 104 |
| 1440p Ultra | 53 | 77 |
| 4K Ultra | 28 | 43 |
| Погрешность | Низкая | Низкая |
Бенчмарки
Тесты производительности видеокарт в бенчмарках3D Mark
Steel Nomad Lite Score
| Time Spy | 8212 | 11989 |
| Solar Bay | 35375 | 50311 |
| Port Royal | 4624 | 7199 |
| Fire Strike | 21909 | 29057 |
| Wild Life Extreme | 15492 | 24744 |
| Night Raid | 84848 | 81862 |
GeekBench 6 OpenCL
GB6 Compute Score
| Background Blur | 141.4 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 84.1 img/sec | 123.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.07 Gpixels/sec | 5.78 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.91 Gpixels/sec | 8.03 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.85 Gpixels/sec | 6.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.1 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 325.9 Gpixels/sec | 543.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11008.8 FPS | 17774.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Cinebench 2024 GPU
Cinebench 2024 GPU
Passmark Graphics
G3D Mark Score
| G2D Mark | 622 | 625 |
| DirectX 11 | 129 FPS | 145 FPS |
| DirectX 12 | 60 FPS | 71 FPS |
| GPU Compute | 5847 Ops/s | 7049 Ops/s |
Blender
Blender GPU
Тесты пользователей
GeForce RTX 4050 Laptop
| Date | Benchmark | Result |
|---|---|---|
| 📘 2026-07-17 (kam) | Geekbench 6 OpenCL | 93074 |
| 📘 2026-07-15 (Mr._.Flexo) | Cinebench 2024 | 8096 |
| 📘 2026-07-02 (SuperDuck) | Geekbench 6 OpenCL | 90032 |
| 📘 2026-05-18 (TheMan) | Cinebench 2024 | 8523 |
| 📘 2026-05-15 -> Zay | Geekbench 6 OpenCL | 89343 |
GeForce RTX 3080 Laptop
Результатов пока нет
Тесты ИИ
Производительность в задачах машинного обучения и ИИGeekBench 6 ML
GB6 ML Single Precision
GB6 ML Half Precision
GB6 ML Quantized
| Image Classification (SP) | 6233 | 6773 |
| Image Segmentation (HP) | 16395 | 19587 |
| Image Super Resolution (Q) | 18240 | 15553 |
| Face Detection (HP) | 30758 | 35885 |
| Pose Estimation (Q) | 61300 | 82446 |
| Text Classification (SP) | 3124 | 2830 |
| Machine Translation (HP) | 4357 | 4019 |
| Object Detection (SP) | 7812 | 8380 |
| Depth Estimation (Q) | 29192 | 28597 |
| Style Transfer (SP) | 117759 | 184715 |
| Framework | ONNX | ONNX |
| Backend | DirectML | DirectML |
Технические характеристики
Подробные характеристики GeForce RTX 4050 Laptop и 3080 LaptopОбщая информация
| Производитель | Nvidia | Nvidia |
| Сборка | Дискретная | Дискретная |
| Дата выхода | 22 февраля 2023 | 12 января 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Назначение | Игровая | Игровая |
| Сегмент | Начальный | Высокий |
| Архитектура | Ada Lovelace | Ampere |
| Кодовое имя | AD107 (GN21-X2) | GA104 (GN20-E7) |
| Аналог конкурента | - Radeon RX 7700S | - Radeon RX 6800M |
| Преемник | - GeForce RTX 5050 Laptop | - GeForce RTX 5080 Laptop |
| Рекомендуемый процессор | - Intel Core Ultra 7 155H или лучше | - Intel Core i9 12900H или лучше |
Графический процессор
| Базовая частота | 1140-2070 МГц | 780-1350 МГц |
| Boost частота | 1605-2370 МГц | 1245-1710 МГц |
| Шейдерные блоки | 2560 | 6144 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 192 |
| Блоки вывода (ROPs) | 32 | 96 |
| Вычислительные блоки (Pipelines) | 20 | 48 |
| Тензорные ядра | 80 | 192 |
| Ядра трассировки лучей | 20 | 48 |
| Кэш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кэш L2 | 12MB shared | 4MB shared |
| Инструкций в такт | 2 IPC | 2 IPC |
Теоретическая производительность
| Pixel Fill Rate | 51-76 ГПикс/с | 120-164 ГПикс/с |
| Texture Fill Rate | 128-190 ГТекс/с | 239-328 ГТекс/с |
FLOPS (FP32)
Производство
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 35-140 Вт | 80-165 Вт |
| Производство | TSMC | Samsung |
| Техпроцесс | 5 нм | 8 нм |
| Размер кристалла | 156 мм² | 392 мм² |
| Количество транзисторов | 18.9 млрд. | 17.4 млрд. |
| Плотность транзисторов | 121.15 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Память
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Объем памяти | 6 ГБ | 8-16 ГБ |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1500-1750 МГц |
| Эффективная частота памяти | 16000 Мбит/с | 12000-14000 Мбит/с |
| Шина | 96-бит | 256-бит |
| ECC | Нет | Нет |
Пропускная способность
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.0 |
| CUDA | 8.9 | 8.6 |
| Трассировка лучей | Да | Да |
| DLSS | DLSS 3 | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |
Опрос
Всего проголосовало: 29