Intel UHD Graphics 750 против Graphics 630

Мы сравнили две интегрированные мобильные видеокарты: Intel UHD Graphics 750 с 32 конвейерами и 256 шейдерами против Graphics 630, которая вышла на 2 года и 9 месяцев раньше и имеет 24 конвейеров и 192 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.

Обзор

Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты

Ключевые отличия

Ключевые отличия и преимущества UHD Graphics 630 перед UHD Graphics 750
Причины выбрать Intel UHD Graphics 750
  • Выше (на 30%) производительность в 3DMark Steel Nomad Lite
  • На 40% выше максимальная теоретическая производительность (0.7 vs 0.5 TFLOPS)
  • Обладает на 33% большим количеством шейдерных ядер (256 против 192)

Игровая производительность

Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играх

Игры

Таблица FPS
Forza Horizon 5
13
-
-
-
10
-
-
-
The Witcher 3 -
-
-
-
-
Counter-Strike 2
13
-
-
-
12
-
-
-
Far Cry 6
-
-
-
-
-
Средний FPS
1080p High - -
1080p Ultra - -
1440p Ultra - -
4K Ultra - -
Погрешность Низкая Высокая

Бенчмарки

Тесты производительности видеокарт в бенчмарках

3D Mark

Бенчмарк, который напрямую коррелирует с производительностью в современных играх
Steel Nomad Lite Score
Time Spy 645 438
Fire Strike 2374 1328
Wild Life Extreme 1567 762
Night Raid 9692 5037
Источники: 3DMark [1], [2]

GeekBench 6 OpenCL

GPU тест для вычислительных задач (обработка изображений, компьютерное зрение, ML и другое)
GB6 Compute Score
Background Blur 14.8 img/sec 11.2 img/sec
Face Detection 9.29 img/sec 6.77 img/sec
Horizon Detection 0.26 Gpixels/sec 0.21 Gpixels/sec
Edge Detection 0.41 Gpixels/sec 0.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.26 Gpixels/sec 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 16.7 Gpixels/sec 21.4 Gpixels/sec
Particle Physics 955.1 FPS 794.3 FPS
API OpenCL OpenCL
Источники: Geekbench [3], [4]

Passmark Graphics

Бенчмарк активно использует вычислительные шейдеры, мультитекстурирование и тесселяцию
G3D Mark Score
G2D Mark 375 292
DirectX 11 10 FPS 10 FPS
DirectX 12 7 FPS 5 FPS
GPU Compute 736 Ops/s 495 Ops/s
Источники: PassMark [5], [6]1825 & 33061 samples

Blender

Тест производительности GPU в 3D-рендеринга
Blender GPU
Источники: Blender [9]3 samples

Технические характеристики

Подробные характеристики Intel UHD Graphics 750 и Graphics 630

Общая информация

Производитель Intel Intel
Сборка Интегрированная Интегрированная
Дата выхода 1 января 2021 3 апреля 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Назначение Универсальная Универсальная
Сегмент Начальный Начальный
Архитектура Generation 12.1 Generation 9.5
Кодовое имя Rocket Lake GT1 Coffee Lake GT2
Аналог конкурента - Radeon 610M -
Преемник - - Intel UHD Graphics Xe (32 EU)
Рекомендуемый процессор - Intel Core i5 11600K или лучше - Intel Core i5 8300H или лучше
Используется в процессорах - Intel Core i5 11600K
- Intel Core i9 11900
- Intel Core i9 11900K
- Intel Core i7 11700
- Intel Core i7 11700K
- Intel Core i7 10870H
- Intel Core i9 10885H
- Intel Core i9 10850K
- Intel Core i5 10500T
- Intel Core i5 10300H
- Intel Core i7 9700T
- Intel Core i5 9500T
- Intel Core i3 9100T
- и ещё 38

Графический процессор

Базовая частота 300 МГц 350 МГц
Boost частота 750-1300 МГц 1000-1250 МГц
Шейдерные блоки 256 192
Текстурные блоки (TMUs) 64 24
Блоки вывода (ROPs) 32 3
Вычислительные блоки (Pipelines) 32 24
Тензорные ядра No -
Ядра трассировки лучей No -
Инструкций в такт 2 IPC 2 IPC

Теоретическая производительность

Pixel Fill Rate 24-42 ГПикс/с 3-4 ГПикс/с
Texture Fill Rate 48-83 ГТекс/с 24-30 ГТекс/с
FLOPS (FP32)
0.4-0.7 терафлопс
0.4-0.5 терафлопс

Производство

Интерфейс Ring Bus Ring Bus
TGP 15 Вт 15 Вт
Производство Intel Intel
Техпроцесс 14 нм 14 нм
Размер кристалла - 49 мм²
Количество транзисторов - 0.19 млрд.
Плотность транзисторов - 3.88 МТр/мм²

Память

Тип памяти System Shared System Shared
Объем памяти - Зависит от RAM
Частота памяти - Зависит от RAM
Эффективная частота памяти - Зависит от RAM
ECC - Нет

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
Трассировка лучей Нет Нет
DLSS No No
DisplayPort - 1.2

Опрос

Выберите между двумя видеокартами
1 (33.3%)
2 (66.7%)
Всего проголосовало: 3

Мнение пользователей

Вы можете поделиться своим мнением или задать вопрос в комментариях ниже
🌐 Зарегистрируйте свой профиль и станьте частью сообщества NanoReview!