Intel UHD Graphics 630 против Graphics 620

Мы сравнили две интегрированные мобильные видеокарты: Intel UHD Graphics 630 с 24 конвейерами и 192 шейдерами против Graphics 620, которая вышла на 5 месяцев позже и имеет 24 конвейеров и 192 шейдеров. Ниже вы найдете детальные тесты производительности, игровые бенчмарки и спецификации GPU.

Обзор

Игры
Производительность в DirectX, OpenCL и Vulkan
Проф. приложения
3D моделирования, видеомонтаж и рендеринг
Энергоэффективность
Энергопотребление в различных сценариях
Оценка NanoReview
Общая оценка видеокарты

Ключевые отличия

Ключевые отличия и преимущества UHD Graphics 620 перед UHD Graphics 630
Причины выбрать Intel UHD Graphics 630
  • На 25% выше максимальная теоретическая производительность (0.5 vs 0.4 TFLOPS)

Игровая производительность

Сравнение производительности (FPS) в популярных AAA-играх

Игры

Таблица FPS
Forza Horizon 5
10
-
-
-
10
-
-
-
The Witcher 3
-
-
-
-
-
Counter-Strike 2
12
-
-
-
11
-
-
-
Средний FPS
1080p High - -
1080p Ultra - -
1440p Ultra - -
4K Ultra - -
Погрешность Высокая Низкая

Бенчмарки

Тесты производительности видеокарт в бенчмарках

3D Mark

Бенчмарк, который напрямую коррелирует с производительностью в современных играх
Steel Nomad Lite Score
Time Spy 438 361
Fire Strike 1328 1148
Wild Life Extreme 762 772
Night Raid 5037 5100
Источники: 3DMark [1], [2]

GeekBench 6 OpenCL

GPU тест для вычислительных задач (обработка изображений, компьютерное зрение, ML и другое)
GB6 Compute Score
Background Blur 11.2 img/sec 10.4 img/sec
Face Detection 6.77 img/sec 6.19 img/sec
Horizon Detection 0.21 Gpixels/sec 0.19 Gpixels/sec
Edge Detection 0.31 Gpixels/sec 0.27 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Feature Matching 0.08 Gpixels/sec 0.07 Gpixels/sec
Stereo Matching 21.4 Gpixels/sec 20.8 Gpixels/sec
Particle Physics 794.3 FPS 769 FPS
API OpenCL OpenCL
Источники: Geekbench [3], [4]

Passmark Graphics

Бенчмарк активно использует вычислительные шейдеры, мультитекстурирование и тесселяцию
G3D Mark Score
G2D Mark 292 234
DirectX 11 10 FPS 8 FPS
DirectX 12 5 FPS 5 FPS
GPU Compute 495 Ops/s 433 Ops/s
Источники: PassMark [5], [6] – 33061 & 39824 samples

Blender

Тест производительности GPU в 3D-рендеринга
Blender GPU
Источники: Blender [9] – 3 samples

Тесты пользователей

Результаты тестов, которые добавили пользователи
Intel UHD Graphics 630
Результатов пока нет
Intel UHD Graphics 620
DateBenchmarkResult
📘 2026-07-03 (Mike)Geekbench 6 OpenCL4394
📘 2026-02-23 (UTYONE)Geekbench 6 OpenCL4895

Технические характеристики

Подробные характеристики Intel UHD Graphics 630 и Graphics 620

Общая информация

Производитель Intel Intel
Сборка Интегрированная Интегрированная
Дата выхода 3 апреля 2018 28 августа 2018
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Назначение Универсальная Универсальная
Сегмент Начальный Начальный
Архитектура Generation 9.5 Generation 9.5
Кодовое имя Coffee Lake GT2 Whiskey Lake GT2
Преемник - Intel UHD Graphics Xe (32 EU) -
Рекомендуемый процессор - Intel Core i5 8300H или лучше - Intel Core i5 8265U или лучше
Используется в процессорах - Intel Core i7 10870H
- Intel Core i9 10885H
- Intel Core i9 10850K
- Intel Core i5 10500T
- Intel Core i5 10300H
- Intel Core i7 9700T
- Intel Core i5 9500T
- Intel Core i3 9100T
- и ещё 38
- Intel Core i5 10310U
- Intel Core i7 10610U
- Intel Core i7 10810U
- Intel Core i5 8365U
- Intel Core i7 8665U
- Intel Core i3 10110U
- Intel Core i5 8350U
- Intel Core i7 8650U
- и ещё 7

Графический процессор

Базовая частота 350 МГц 300 МГц
Boost частота 1000-1250 МГц 1000-1150 МГц
Шейдерные блоки 192 192
Текстурные блоки (TMUs) 24 24
Блоки вывода (ROPs) 3 3
Вычислительные блоки (Pipelines) 24 24
Инструкций в такт 2 IPC 2 IPC

Теоретическая производительность

Pixel Fill Rate 3-4 ГПикс/с 3 ГПикс/с
Texture Fill Rate 24-30 ГТекс/с 24-28 ГТекс/с
FLOPS (FP32)
0.4-0.5 терафлопс
0.4 терафлопс

Производство

Интерфейс Ring Bus Ring Bus
TGP 15 Вт 15 Вт
Производство Intel Intel
Техпроцесс 14 нм 14 нм
Размер кристалла 49 мм² 49 мм²
Количество транзисторов 0.19 млрд. 0.19 млрд.
Плотность транзисторов 3.88 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Память

Тип памяти System Shared System Shared
Объем памяти Зависит от RAM Зависит от RAM
Частота памяти Зависит от RAM Зависит от RAM
Эффективная частота памяти Зависит от RAM Зависит от RAM
ECC Нет Нет

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.1.103 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.1
Трассировка лучей Нет Нет
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.2

Опрос

Выберите между двумя видеокартами
12 (37.5%)
20 (62.5%)
Всего проголосовало: 32

Мнение пользователей

Вы можете поделиться своим мнением или задать вопрос в комментариях ниже
🌐 Зарегистрируйте свой профиль и станьте частью сообщества NanoReview!